谁能想到,使命召唤历代最受欢迎居然是一款手游

2019-10-12 11:12:47 来源:互联网 阅读:0
【摘要】3019年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那1000年前的样子依旧透出一丝古朴与典雅。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放的一部智能手机,传说老祖宗弥留之际,难以瞑目,似乎

3019年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那1000年前的样子依旧透出一丝古朴与典雅。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放的一部智能手机,传说老祖宗弥留之际,难以瞑目,似乎是想要交代什么,却没能交代下来,只留下这手机,被时代供奉。突然,书桌上传来--阵震动的声音,我冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐的亮了起来,几个大字浮现出来--您预约的CODM已经发布!」

—节选自taptap《使命召唤手游》热评

明明这是腾讯开发的手游啊!发布才这一周,国外这么多国家都Appstore都下载量登顶了,如果下载量能算进销量的话,《使命召唤手游》下载量已经秒杀系列最高《使命召唤8:现代战争3》3000万的销量两条大街了,而这款手游现在在Googlepaly上已经有近300万人给这款游戏评分了,评分4.7,这绝对可以称得上是佳作了吧。

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然而,中国玩家面对这样的佳作,可以做什么呢?除了还要看着官网上“预约中”这三个大字吃柠檬之外,或者编个开头这样的段子供大家一乐,当然,也可以像我这样,下个国际服的版本,并科学上了一下网,感受一下这款COD老玩家玩了都说好的“使命召唤正版手游”。

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我承认,看到开头腾讯天美工作室的标签,我其实是带着一点“有色眼镜”进入游戏的,最低心理预期是《PUBG移动版》的换皮,但游戏开始后,我首先就被《使命召唤手游》(以下简称《CODM》)非常充实的游戏内容给惊喜到了。

1.4G的容量里,却包含了使命召唤老玩家最熟悉也是最喜欢同样玩起来最爽快的团队死斗,也有非常考验玩家战术配合的夺点模式和爆破模式,最让人感到意外的是它居然还包括了一个完整的吃鸡模式!

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当然除了取消了战役模式。

如果《CODM》里再加个“僵尸模式”,那它直接说自己是使命召唤15的移动版也不过分啊!去年《使命召唤15》出之前,动视表明将会取消战役模式和加入吃鸡模式的时候,多少人喊着要退坑,然而呢,发售当天破动视首日游戏销售记录,发售2月每个月都登顶日本英国美国在内各个地区的销量排行榜。

大家还是用实际行动证明了—你让我打枪打得爽,我就给你钱的确是个硬道理。

而《CODM》可不只是模式复刻端游那么简单啊,《CODM》中有太多能瞬间勾起系列玩家回忆的细节了,从进入游戏时幽灵提供的新手指引,到游戏中时不时串场的普莱斯和肥皂,再到手中M4射击时非常cod式的脆响,甚至连无人机、空对地导弹这样的连杀技能在《CODM》中都被完美还原。

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但让我觉得真的完美还原,最值得吹爆的,还是《CODM》继承自端游版本,却也自适应移动端的优秀射击手感,射击手感是一个非常个人体验也是非常抽象的名词,现在市面上值得称道的射击游戏都有一套独有的体系,比如战地系列的关键词就是真实感,彩虹六号系列的关键词是“吓人”,而大家提到COD的射击手感,第一个想到的肯定是“爽”,《CODM》同样,射击手感非常之爽

这个爽,甚至是建立在游戏抛弃了许多现实枪械的真实设定上的,比如《CODM》不管什么枪,只要你使用了机瞄,第一发子弹肯定是像激光一样,瞬间就打到敌人身上的,这是为了给予使用机瞄玩家一个正反馈,不用判断弹速、风向、子弹延迟那么复杂的问题,只要我瞄到了,就一定能打中。

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而如果确实击中了目标,在你瞄准镜的红点位置也会出现提示,还会根据命中目标的不同产生不同的提示音,比如命中敌人这样的肉体时,提示音会稍显沉闷,的确有种子弹打到肉里的感觉,在命中金属目标时,清脆的当当声也非常容易分辨。如果是使用喷子这种高威力高后座力的武器,每打一发屏幕还会伴随着明显的震动特效,让人每次射击键都不自禁按得重了一些。

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在击杀目标时,爆头击杀还会无视距离在耳边播放一个略显低沉的特殊提示,配合获得对战成就时的叮叮声,带给人非常“爽”的听觉刺激。

视觉和听觉的双重刺激下,就算是没有了战役模式大段过场CG营造的电影感,《CODM》依然给人一种在“玩”大片的正向体验。

那么对应键盘和手柄十多个键的操作,《CODM》该如何还原且适应触摸这一蹩脚的操作方式的呢?

就这个问题,我的确有许多想要吐槽的,比如作为一款手游来说,《CODM》的虚拟按键数量实在是太多了,多到屏幕中有1/2被虚拟按键或是UI所占据:左下边有移动的虚拟摇杆和射击,下方有切换主副手雷这3种武器和3个连杀技的按键,右下方还有一个开镜键一个射击键一个下蹲键和一个跳跃键,跑步时使用下蹲键还会在手机端实现端游中滑铲的动作。在屏幕的右上方还有快捷发言、语音发言和小地图。

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几场游戏下来,我最直观的感受就是有时候手指在屏幕上操作,反而遮挡住了部分目标,有时候因为右下方键位太多太小,本该射击却按到下蹲的误操作,这些体验对于《CODM》爽快感的营造无疑是负面的。

甚至导致了《CODM》直到现在也没有适配手柄,因为这么多按键想要做映射实在是太困难了。

工作室显然也意识到了这点,在《CODM》中独创了一个操作模式,射击键兼顾机瞄开镜和射击的功能,当然,还有一点点辅助瞄准,只要准心在目标附近,你按下射击键后,可以实现瞄准镜打开、准心吸附到目标、开枪射击这3个动作的一气呵成,一定程度上减少了玩家需要操作的步骤数,当然也变相提升了射击爽快感。

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开镜和开枪一键完成有效提升了游戏的流畅体验

总结而言,《CODM》给人的体验并不像《PUBG移动版》的换皮,而更像是端游到移动端的移植。不论是游戏包含的丰富玩法还是原汁原味的优秀射击体验,《CODM》都足以称得上优秀,受到玩家的青睐和一致好评也并不是没有道理。

听完介绍是不是觉的非常诱人,很想在国服玩到这款游戏?你们还是先祈祷一下它能活着走出审查,而不是变成第二个“反恐军事竞赛体验游戏”吧。

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