入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作

2019-10-12 11:14:51 来源:互联网 阅读:0
【摘要】F2P游戏常有,但3A级别的F2P游戏少有。对热爱刷刷刷的玩家来说,2019真是幸福的一年。他们不仅熬来了《无主之地3》,另一款RPG+FPS游戏《命运2》也神奇地脱离战网,免费登陆到了Steam平台
入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作

F2P游戏常有,但3A级别的F2P游戏少有。

对热爱刷刷刷的玩家来说,2019真是幸福的一年。他们不仅熬来了《无主之地3》,另一款RPG+FPS游戏《命运2》也神奇地脱离战网,免费登陆到了Steam平台。

新资料片《暗影要塞》的发售,令这款游戏在Steam全球销量排行榜榜首霸占了两周。此前在Steam上,同时在线人数达到6位数的只有DOTA2、CSGO与PUBG,《命运2》刚刚发售,同时在线人数峰值就将近30万,也成为了6位数俱乐部的一员。

入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作

《命运2》霸榜,第一名是《命运2》的数字豪华版,包含两个付费资料片,游戏本体免费

在《命运2》霸榜时,我们可以从上图看到,销量榜上的主要是付费DLC。这款游戏的本体随《暗影要塞》发售,已改用F2P模式,原本很大一部分的收费内容,现在不花钱就能玩到。

因为网络和平台原因,国内玩家对这款3A大作向来都只是只闻其声。今天我们终于有机会零距离、低成本好好看看,这个命运多戕的系列究竟什么样。

《命运》这个项目,心比天高,但之前一直差口气。从公布伊始,它就一直身处漩涡的中心,就像是立志要在娱乐圈闯出一条路的星二代,身怀高贵血统的同时也背负着巨大的压力,无时无刻不在镁光灯的聚焦之下。

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《命运》有一对了不起的父母

《命运》起始于十多年前,当时制作组Bungie正在微软旗下卖力制作《光环》,将它打造成微软旗下头号IP,但私下里,Bungie的新计划也在生根发芽。

2007年双方合同期满时,微软希望Bungie能留下来继续为《光环》扛旗,但Bungie心中却有着新的目标——那就是一款“科幻风格动作射击网游”。

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老Bungie兵分两路,分别去了微软和新Bungie

2010年,待Bungie完成了《光环:地狱伞兵》与《光环:致远星》后,他们正式与微软分家,开始了新生活。这款“科幻风格动作射击网游”成本远超以往,急切需要新的金主,最终Bungie接过了动视伸来的橄榄枝。

在后来泄露的合同上,我们可以看到双方都下了血本:这个系列会从2013年延续到2020年,包括四部主要作品以及一系列DLC;2010年~2013年,动视会投入一亿美元的资金投入新作开发,如果算上宣传费用,动视将投入1.4亿美元巨资;

为了保有自己的IP,动视仅拥有这部作品的发行权,新作知识产权仍归Bungie所有。曾经打造过微软第一王牌的Bungie,携手拥有《使命召唤》而且合并了暴雪的动视,看起来强强联手,又一个超级IP正在冉冉升起。

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《命运2》是第一款非暴雪开发的战网游戏

只不过玩家并没有看到王子与公主的童话故事,结果很现实,反而像是女星嫁入豪门——女星希望背靠大树好乘凉,豪门则想利用女星的流量再攀高峰,双方爱恨纠葛,奋斗过也争执过,最终发现达不到彼此的目标,就只能流泪分手说再见。

《命运》并没有达成预订目标,但这并不能说它品质不济。Bungie更像是一个野心过大的优等生,所得的成就并没有达到原来人们的期望。

《命运》的目标,是靠Bungie这一单独工作室之力,撑起一个《使命召唤》级别的效果。但《使命召唤》是由数个中小型工作室围绕着2~3个核心工作室组成的巨型开发团队,《命运》既要保证3A品质,又要确保完成的工作量,还要面对许多前人没有遇见的问题,在许多时候Bungie只能丢卒保车,力保那几个重点更新。

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动视的大量工作室在被剥夺自主研发权后都投入了《使命召唤》的开发

有趣的是,许多初涉《命运》的玩家都会联想起《无主之地》,这两者确实有那么点关系:因为《光环》的PC移植版由Gearbox所制,而《无主之地》最早的开发代号就是“光环RPG”——这么一对竞争对手,其实源于同一个种子,《无主之地》开花结果之后,又反过来影响师傅下一个作品。

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很多玩家都想不到《命运》与《无主之地》有同一个祖宗——见下方商标

在FPS+RPG这个领域,如果把《无主之地》比作《暗黑破坏神》,那么《命运》就是一款FPS网游里的《魔兽世界》:它全程联网,有角色养成,有装备掉落,有主城,有宏大剧情,有副本与大地图——上面还遍布着支线任务和公共事件,每次副本更新了新副本就会有一大批人绞尽脑汁跑去开荒;在PVP中每天也有一大批人为了赛季奖励拼着你死我活。

作为一款RPG,《命运》当然有着种族和职业的区别,它的种族只有外形变化,而职业则用来区分战术定位,分为偏向于正面打击的泰坦,刺客型的“猎人”,以及法师“术士”。

在游戏结构上,《命运》尽量向MMORPG架构靠拢。大地图设计可参考《无主之地》,也是玩家在大地图上进行剧情战役与小型任务,PVE的核心则由三人副本Strike以及极难的六人副本Raid组成。游戏更新也和MMO类似,大型DLC形同资料片,每次推出都会把装备与剧情往前推一大截。同时,游戏还提供了大量的PVP内容,为了防止数值过于不平衡,Bungie在数值上做了特殊处理,PVE中获得的武器在PVP中基础数值基本拉平,仅保留一些特殊属性。

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在玩家感觉上《命运》的数值膨胀并不如《无主之地》厉害

在战斗上,RPG的影响就没这么深了,Bungie延续了立项时的“科幻风格动作射击”思路。《光环》一大优点,就是武器玩法多样,无论近程远程,破坏力强弱,每种武器都有自己的战术特点,哪怕是最弱的人类和星盟小手枪,一个爆头判定大,一个蓄力破甲,就能组成对付特定类型敌人的黄金组合。在《光环》中,玩家手上的装备配合多种多样的AI,就可以衍生出截然不同的战术流派。

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《命运2》一样有多姿多彩的养成系统

在《命运》中,所有角色都可以配备三把武器——两把普通枪支以及一把狙击或者火箭之类的重型武器。角色跳跃手感也类似于火箭背包式的二段跳,玩家在空中可以有一定幅度转向,即能配合高低起伏的地形,也能依靠跳跃短暂占领制高点进行攻防。

游戏的技能也不复杂,《命运》并没有什么技能树,但结合武器与强化模块一样有丰富的组合。在《命运2》中,每个职业都拥有三种技能:主技能用来伤害;辅助技能则大部分用于闪避,减少CD等辅助功能;第三种技能就是各式各样的手雷,除了直接杀敌,还能实现持续伤害,扩散等各种各样的功能。

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《命运2》的技能系统比较简单,更偏向于动作游戏

但与《无主之地》遍地浪战的风格不同,《命运》的关卡更为多样——既有大地图混战,也有《使命召唤》那样严整的掩体对射。敌人根据种族不同有着各自不同的战斗风格,有僵尸式军团冲撞,也有正规军层层布垒。因为有着跳跃机制,《命运》的许多关卡纵深极高,无论是游击战还是攻陷严密防守的堡垒,都需要玩家利用自身的高运动性调动敌人,拉开差距。

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《命运2》有着丰富的战斗

《命运》画面剧情无一不精,但是这种讲究造就了《命运》,也成为它的最大瓶颈。这一系列最大的问题往往是内容不够。以《命运2》初版为例,游戏当初的规划是:玩家花个十几二十钟头开开心心打完主线战役,然后几周后Bungie开放六人Raid无缝接入刷刷刷。

但实际情况是,Bungie开放Raid时,玩家装备已经通过公共事件把装备培养得差不多了,再体验过Raid本后就是大批AFK。而后第一年推出的季票战役不仅短,资源也大多复用初版,大大影响了游戏口碑。直到第二年,Bungie推出精心制作的资料片《遗落之族》,才算挽回了影响。

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《命运2》初版的画面现在看都十分精致

但对于新玩家来说,这次登陆Steam的版本就没有游戏长度问题,它包括了以往所有内容以及最新DLC《暗影要塞》。

Bungie此次还采用了新的“偷工”方法,《暗影要塞》剧情线以及许多地图,都来自前作出现过的月球,不过各类任务、敌人以及地图上的小秘密都做了恰当的布置。虽然主线剧情略短,总体高度也不如《遗落之族》,但是各类新设计依然让人满意。

除此之外,《暗影要塞》还加入了新的攻击动作——终结技,只要削弱敌人HP到一定程度,不管它血量是否回复,都可以触发终结技解决对手,配合合适的Mod可以大大加快攻防节奏。

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《遗落之族》的剧情震撼了许多老玩家


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《暗影要塞》让月球旧图重焕生机

但Bungie在暗影要塞中给萌新与AFK归来玩家埋了一个颇为恼人的地雷——他们把旧战役全部都藏起来了。打完新手任务后,游戏就会把玩家丢在主城,让他们看着遍地的NPC和任务发懵,连召唤载具代步都学不会。

但是我们也不用担心,只要在主城机库中找到阿曼达,就可以开始“传统”战役。

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想解锁以前的战役,需要在主城机库找到这个NPC

那么说到底,《命运2》值不值得尝试?我认为对于各种类型的玩家来说,刚刚登陆Steam的这个版本都是一个不错的选择。突突突爱好者自然不必多说,而单机和休闲玩家,就算是白嫖,也有二十多小时的单人可以开开心心地刷;对PVP玩家来说,目前内容等于全部开放;对于硬核玩家,史上最难射击副本网游正在等着你;为电脑配置一般的朋友,《命运2》也提供了极好的优化。

关键就是一句话:F2P游戏常有,而3A级别的F2P游戏少有,只要你对FPS和刷刷刷有兴趣,《命运2》都是很值得推荐的大作。


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